其次,他希望把技术变成电影的一种语言,或者变为人与人交流的工具。第三,他希望创作者平等看待青年观众。一些创作者曾经对青年观众充满了说教,现在他们开始考虑青年观众的需要,“他们会说我要给90后拍、给小镇青年拍,可是这种符号化、简单粗暴的定义其实是一种讨好,这是典型的傲慢与偏见的关系。让电影回到电影,让技术回到技术,让观众回到观众。电影的观众不分青年人、老年人,他就是观众”。《龙与地下城:侠盗荣耀》的故事发生在一个恢弘震撼的奇幻世界,侠盗小队的冒险之旅一波三折,惊心动魄,其中也不乏脑洞大开的笑料贯穿始终,对于反差感恰到好处地把控,形成了影片独特的基调。今日发布的中国风艺术插画海报亦是如此,展现了不同风格的碰撞。蛇豹牙尖爪利,凝胶怪溶解万物,遭遇夹击只能两害选其一;红龙火口喷人,身肥体胖,欲保性命唯有向高攀登;术士对决塞尔红袍女巫,魔法巫术你来我往,决胜于“石头剪子布”;狰狞怪鱼凶神恶煞,暗藏川流之中,吞猫如麻。在东方美学画笔的描绘下,《龙与地下城:侠盗荣耀》这个西方奇幻故事在“奇、趣、美”之间找到了平衡。
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